Dungeons V1.1.1

Une difficulté adaptative
active sur Apocalypse

La densité, les niveaux adaptatifs, la pression du donjon et les récompenses personnelles sont actifs sur le serveur Wine.

Récompenses V1.0.4 actives : cette table est déployée et validée en production sur Wine avec Palworld 1.0.5.102999.
Limites actives : Predator, changement de faction IA et coffre Apocalypse physique restent désactivés. Les récompenses Apocalypse sont accordées directement et personnellement, en plus des coffres vanilla.

Densité par groupe

1 joueur ×2 · 2 joueurs ×2,5 · 3 joueurs ×3 · 4+ joueurs ×3,5. Plafond : 10 ennemis par groupe normal.

Niveaux

Les rencontres suivent au minimum le plus haut niveau joueur observé, avec +1 par allié supplémentaire. Le boss reçoit joueurs +1, puis la pression restante. Aucun niveau modifié par Apocalypse ne dépasse 80.

Pression

Tiers 1–2 : 2 rencontres. Tiers 3–4 : 3. Tiers 5–7 : 4. Chaque rencontre normale manquante ajoute 2 niveaux au boss, dans la limite du niveau 80. Il reste possible de foncer vers le boss, mais il sera plus dangereux.

Boss

Espèce et quantité vanilla/randomisées. Aucun second boss. La mort ou la capture du boss déclenche la récompense personnelle.

Récompenses V1.0.4 actives

Garanties par joueur : 2 Nuages d’orage, un lot de potions, un lot de plats préparés, un lot de médicaments, un lot de manuels de formation et un Guide d’aptitude de travail pour Pal.

Guides : vous recevez également un Guide permettant d’améliorer définitivement de +1 une aptitude de travail d’un Pal. Le choix est uniforme : chaque Guide possède une chance de 1/12 dans ce slot garanti — allumage de feu, arrosage, semence, génération d’énergie, artisanat, collecte, abattage, extraction, pharmacie, réfrigération, transport ou ferme. Les livres de points technologiques ne font pas partie de ce pool.

Manuels : 60 % : 100 manuels S · 27 % : 40 manuels M · 10 % : 20 manuels L · 3 % : 10 manuels XL. Un seul de ces lots est attribué.

Chances supplémentaires indépendantes : une clé 30 % · une carte au trésor 10 % · un Change-Pal 20 %.

Un bonus garanti : 5 Pêches de l’amitié 30 % · 5 Cristaux de formation 24 % · 2 Fruits de maîtrise rares ou épiques 18 % · 1 Fruit de l’éveil 13 % · 1 Fruit de stat 9 % · 1 Implant unique 6 %. L’implant est choisi aléatoirement parmi les implants disponibles.

Chance d’un second bonus

TierNiveau de base du donjonChance
10–160 %
217–2610 %
327–3225 %
433–4145 %
542–5565 %
656–6485 %
765+100 %

Lorsqu’il est obtenu, le second bonus utilise la même liste. Il peut être identique au premier, même s’il s’agit du même implant. Il n’y a jamais plus de deux bonus.