Densité par groupe
1 joueur ×2 · 2 joueurs ×2,5 · 3 joueurs ×3 · 4+ joueurs ×3,5. Plafond : 10 ennemis par groupe normal.
La densité, les niveaux adaptatifs, la pression du donjon et les récompenses personnelles sont actifs sur le serveur Wine.
1 joueur ×2 · 2 joueurs ×2,5 · 3 joueurs ×3 · 4+ joueurs ×3,5. Plafond : 10 ennemis par groupe normal.
Les rencontres suivent au minimum le plus haut niveau joueur observé, avec +1 par allié supplémentaire. Le boss reçoit joueurs +1, puis la pression restante. Aucun niveau modifié par Apocalypse ne dépasse 80.
Tiers 1–2 : 2 rencontres. Tiers 3–4 : 3. Tiers 5–7 : 4. Chaque rencontre normale manquante ajoute 2 niveaux au boss, dans la limite du niveau 80. Il reste possible de foncer vers le boss, mais il sera plus dangereux.
Espèce et quantité vanilla/randomisées. Aucun second boss. La mort ou la capture du boss déclenche la récompense personnelle.
Garanties par joueur : 2 Nuages d’orage, un lot de potions, un lot de plats préparés, un lot de médicaments, un lot de manuels de formation et un Guide d’aptitude de travail pour Pal.
Guides : vous recevez également un Guide permettant d’améliorer définitivement de +1 une aptitude de travail d’un Pal. Le choix est uniforme : chaque Guide possède une chance de 1/12 dans ce slot garanti — allumage de feu, arrosage, semence, génération d’énergie, artisanat, collecte, abattage, extraction, pharmacie, réfrigération, transport ou ferme. Les livres de points technologiques ne font pas partie de ce pool.
Manuels : 60 % : 100 manuels S · 27 % : 40 manuels M · 10 % : 20 manuels L · 3 % : 10 manuels XL. Un seul de ces lots est attribué.
Chances supplémentaires indépendantes : une clé 30 % · une carte au trésor 10 % · un Change-Pal 20 %.
Un bonus garanti : 5 Pêches de l’amitié 30 % · 5 Cristaux de formation 24 % · 2 Fruits de maîtrise rares ou épiques 18 % · 1 Fruit de l’éveil 13 % · 1 Fruit de stat 9 % · 1 Implant unique 6 %. L’implant est choisi aléatoirement parmi les implants disponibles.
| Tier | Niveau de base du donjon | Chance |
|---|---|---|
| 1 | 0–16 | 0 % |
| 2 | 17–26 | 10 % |
| 3 | 27–32 | 25 % |
| 4 | 33–41 | 45 % |
| 5 | 42–55 | 65 % |
| 6 | 56–64 | 85 % |
| 7 | 65+ | 100 % |
Lorsqu’il est obtenu, le second bonus utilise la même liste. Il peut être identique au premier, même s’il s’agit du même implant. Il n’y a jamais plus de deux bonus.